Seit 30 Jahren begeistert Pokémon Generationen: Vom Game Boy-Start über Anime-Kinofilme bis hin zum Sammelkartenspiel, das Schulhöfe in Tauschbörsen verwandelte. Pokémon ist ein Popkultur-Phänomen, das Märkte und Fans weltweit geprägt hat.
Seit 30 Jahren begeistert Pokémon Generationen: Vom Game Boy-Start über Anime-Kinofilme bis hin zum Sammelkartenspiel, das Schulhöfe in Tauschbörsen verwandelte. Pokémon ist ein Popkultur-Phänomen, das Märkte und Fans weltweit geprägt hat.